这个游戏和其他开放世界游戏很不一样,我体会到的感觉都是“原始的”。像是一种存在于我们人类诞生时刻就有的情感。因为游戏的死亡机制是强根植于它的物理系统的且不能自杀,这种设计也强化了我对死亡的恐惧;因为游戏的叙事不是线性而是鼓励你“漫步”,我也没有第三方的指引,于是我就是在这种漫步中获得了随机的“惊喜” — 在第一次遇到安康鱼时候的好奇和恐惧,第一次堕入深海中但又无可奈何的绝望,第一次到达破碎星的对美景的震撼。
游玩的过程中感触很深。每次我驾驶着小飞船回首望去母星的时候我才强烈的意识到我们是唯二诞生生命的星球,这个信念在我宇宙中驾驶着飞船的时候不断地被加强了。
我对人类本身的看法变了很多。我也理解了被束缚的自由这套言论。但是,大多数初次认识到这个观点的人很难接受它。但是,这种决定论真的有这么无奈吗?失去了自己选择的自由真的有这么绝望吗?
计算机本身运作状态机的迁移(计算机的状态可以被抽象成很多寄存器,内存,并且随着指令不断地更改状态),但是人的身体何尝不是呢,只不过相对极端复杂罢了。
现实中我们其实相当渺小,在这浩瀚宇宙中,人类的意识本就是微不足道的。而我认为,一个人的精神成长的重要一步就是理解并且接受了自己的渺小,这种谦卑是一种精神上的强大。
当我们占了小利沾沾自喜时,当我们沉沦于爱恨情仇时,当我们尝试辩论我们精巧的意识并尝试做出比我们更复杂精巧的智能体时,不要忘记,到头来我们终究要成为尘土变成自然的一部分,或者说,我们本就是自然的一部分。
你我都是星星的孩子。